Sınıf Düzeyi
Tema
0 materyal gösteriliyor
Oran Atölyesi
Oran Atölyesi boş bir tahta olarak açılır; soldaki çubuktan seçtiğiniz alet tahtaya bir panel olarak gelir. Panelleri taşıyabilir, aynı aletten iki tane açıp yan yana karşılaştırabilirsiniz.
Cebir Tahtası
Geometri tahtasının cebir karşılığı: eşitlik, örüntü, değişken ve işlem önceliği için altı serbest dijital araç.
Somuttan Soyuta (Ünite Sonu Görevleri)
Çarpanlar, katlar ve denklem kurma konularını sayı tablosu ve terazi modelleriyle somutlaştıran ünite sonu görev laboratuvarı.
3D Stüdyosu
Prizma, piramit ve silindir gibi geometrik cisimleri döndürerek inceleyin, açınımlarını çıkarın; yüzey alanı ve hacmi üç boyutlu görün.
Kesir Laboratuvarı
Kesir modellerini bölüp birleştirerek denk kesirleri, genişletme ve sadeleştirme işlemlerini kendi elinizle keşfedin.
Ondalık & Yüzdelik Atölyesi
Kesir, ondalık gösterim ve yüzde arasındaki dönüşümleri kare model ve sayı doğrusu üzerinde adım adım görselleştirin.
Kesir Atölyesi
Kesirlerle toplama, çıkarma ve karşılaştırma işlemlerini model üzerinde yaparak payda eşitlemenin mantığını kavrayın.
Geometri Tahtası
Nokta, doğru, açı ve çokgenleri serbestçe çizip ölçün; akıllı tahtada geometri konularını canlı olarak işleyin.
MaarifMat Board
PDF yükleyip üzerine yazın, soru ve grafiği yan yana gösterin; akıllı tahta için tasarlanmış çok amaçlı dijital ders tahtası.
Matematikte en çok zorlanılan konuların ortak özelliği soyut olmasıdır. Kesirler, ondalık gösterim, geometrik cisimler ve denklemler; kâğıt üzerinde sembol olarak kaldığında öğrenci işlemi yapar ama neden öyle yaptığını kavrayamaz. Etkileşimli materyaller tam bu noktada devreye girer: öğrenci modeli kendi eliyle böler, birleştirir, döndürür ve sonucu anında görür.
Bu bölümdeki materyaller 5, 6, 7 ve 8. sınıf matematik kazanımlarına göre hazırlanmıştır. Kesir Laboratuvarı ve Kesir Atölyesi ile denk kesirleri, genişletme ve sadeleştirme işlemlerini model üzerinde keşfedebilirsiniz. Ondalık ve Yüzdelik Atölyesi, kesir–ondalık–yüzde arasındaki dönüşümü kare model ve sayı doğrusu üzerinde görselleştirir. 3D Stüdyosu ile prizma, piramit ve silindir gibi geometrik cisimleri döndürüp açınımlarını çıkarabilir, yüzey alanı ve hacim konusunu üç boyutlu olarak inceleyebilirsiniz. Geometri Tahtası serbest çizim yapmaya, MaarifMat Board ise PDF yükleyip üzerine işlem yapmaya olanak tanır.
Tüm materyaller akıllı tahtada tam ekran çalışacak şekilde tasarlanmıştır; öğretmenler ders anlatımında doğrudan kullanabilir. Öğrenciler ise evde telefon veya tabletten açıp istedikleri kadar tekrar deneyebilir. Hiçbir materyal için üyelik veya ücret gerekmez.
Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli'nin keşfettirici öğrenme yaklaşımı, öğrencinin bilgiyi hazır almak yerine kendi çabasıyla yapılandırmasını öngörür. Bu bölümdeki araçlar tam olarak bu amaca hizmet eder.