Etkileşimli Materyaller

Matematiği dijital simülasyonlar ve dokunulabilir araçlarla keşfedin.

search

Sınıf Düzeyi

Tema

0 materyal gösteriliyor

7. Sınıf

Oran Atölyesi

Oran Atölyesi boş bir tahta olarak açılır; soldaki çubuktan seçtiğiniz alet tahtaya bir panel olarak gelir. Panelleri taşıyabilir, aynı aletten iki tane açıp yan yana karşılaştırabilirsiniz.

Oyunu Aç open_in_new
Genel

Cebir Tahtası

Geometri tahtasının cebir karşılığı: eşitlik, örüntü, değişken ve işlem önceliği için altı serbest dijital araç.

Oyunu Aç open_in_new
5. Sınıf

Somuttan Soyuta (Ünite Sonu Görevleri)

Çarpanlar, katlar ve denklem kurma konularını sayı tablosu ve terazi modelleriyle somutlaştıran ünite sonu görev laboratuvarı.

Oyunu Aç open_in_new
Genel

3D Stüdyosu

Prizma, piramit ve silindir gibi geometrik cisimleri döndürerek inceleyin, açınımlarını çıkarın; yüzey alanı ve hacmi üç boyutlu görün.

Oyunu Aç open_in_new
5. Sınıf

Kesir Laboratuvarı

Kesir modellerini bölüp birleştirerek denk kesirleri, genişletme ve sadeleştirme işlemlerini kendi elinizle keşfedin.

Oyunu Aç open_in_new
5. Sınıf

Ondalık & Yüzdelik Atölyesi

Kesir, ondalık gösterim ve yüzde arasındaki dönüşümleri kare model ve sayı doğrusu üzerinde adım adım görselleştirin.

Oyunu Aç open_in_new
5. Sınıf

Kesir Atölyesi

Kesirlerle toplama, çıkarma ve karşılaştırma işlemlerini model üzerinde yaparak payda eşitlemenin mantığını kavrayın.

Oyunu Aç open_in_new
Genel

Geometri Tahtası

Nokta, doğru, açı ve çokgenleri serbestçe çizip ölçün; akıllı tahtada geometri konularını canlı olarak işleyin.

Oyunu Aç open_in_new
Genel

MaarifMat Board

PDF yükleyip üzerine yazın, soru ve grafiği yan yana gösterin; akıllı tahta için tasarlanmış çok amaçlı dijital ders tahtası.

Oyunu Aç open_in_new

Matematikte en çok zorlanılan konuların ortak özelliği soyut olmasıdır. Kesirler, ondalık gösterim, geometrik cisimler ve denklemler; kâğıt üzerinde sembol olarak kaldığında öğrenci işlemi yapar ama neden öyle yaptığını kavrayamaz. Etkileşimli materyaller tam bu noktada devreye girer: öğrenci modeli kendi eliyle böler, birleştirir, döndürür ve sonucu anında görür.

Bu bölümdeki materyaller 5, 6, 7 ve 8. sınıf matematik kazanımlarına göre hazırlanmıştır. Kesir Laboratuvarı ve Kesir Atölyesi ile denk kesirleri, genişletme ve sadeleştirme işlemlerini model üzerinde keşfedebilirsiniz. Ondalık ve Yüzdelik Atölyesi, kesir–ondalık–yüzde arasındaki dönüşümü kare model ve sayı doğrusu üzerinde görselleştirir. 3D Stüdyosu ile prizma, piramit ve silindir gibi geometrik cisimleri döndürüp açınımlarını çıkarabilir, yüzey alanı ve hacim konusunu üç boyutlu olarak inceleyebilirsiniz. Geometri Tahtası serbest çizim yapmaya, MaarifMat Board ise PDF yükleyip üzerine işlem yapmaya olanak tanır.

Tüm materyaller akıllı tahtada tam ekran çalışacak şekilde tasarlanmıştır; öğretmenler ders anlatımında doğrudan kullanabilir. Öğrenciler ise evde telefon veya tabletten açıp istedikleri kadar tekrar deneyebilir. Hiçbir materyal için üyelik veya ücret gerekmez.

Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli'nin keşfettirici öğrenme yaklaşımı, öğrencinin bilgiyi hazır almak yerine kendi çabasıyla yapılandırmasını öngörür. Bu bölümdeki araçlar tam olarak bu amaca hizmet eder.